SMSall: Una comunidad de mensajes de texto con más de 2 millones de usuarios

SMSall es un servicio de SMS de Pakistán que permite gestionar una lista de correo por celular. Se envian mensajes a más de 2,1 millones de personas, y se envía un promedio de 300 millones de mensajes SMS por mes. SMSall es la red social más grande de Pakistán.

SMSall es un servicio de SMS de Pakistán que permite gestionar una lista de correo por celular. Se envian mensajes a más de 2,1 millones de personas, y se envía un promedio de 300 millones de mensajes SMS por mes. SMSall es la red social más grande de Pakistán.

El fundador del servicio, Umar Saif, lo define como el “Twitter para SMS” o el “Twitter para los 4 mil millones”, en referencia a los 4 millones de personas en el mundo que tienen acceso a teléfonos móviles, pero no a Internet.

SMSall nació como respuesta al terremoto de 2005 en Cachemira, Pakistán. Saif se dio cuenta que existian muchos trabajadores de rescate, pero no tenian manera de coordinar las actividades: “Se podía viajar a una remota región llevando una medicina, sólo para darse cuenta que sobraba medicina pero lo que se necesitaba era tiendas de campaña y ropa de abrigo”.

SMSall

 

Entonces Saif tomó su ordenador portátil, hackeó un servicio de respuesta de base, conectó un teléfono móvil, y creó un grupo de difusión para todos los trabajadores de rescate en la zona. Los que suscribieron al “grupo de rescate”, comenzaban a recibir los SMS con la información de todo el grupo.

Al principio solo se usaba para que los rescatistas se comunicaran entre sí. Ahora se pueden crear grupos propios y comunicarse entre la gente que se suscriba a ellos.

SMSall se convirtió en una plataforma popular para la comunicación durante la prohibición de los medios de comunicación al final del régimen de Musharraf. Activistas políticos y miembros de la sociedad civil utilizaban SMSall para coordinar las protestas y actividades. “Uno de los mayores grupos de SMSall fue dirigido por una ONG que trabaja con las familias de “desaparecidos” durante la agitación política que se apoderó de Pakistán en 2007 y 2008″ explica Saif

Durante los primeros 3 años, el servicio SMSall fue gratuito para los usuarios. Sin embargo, el mantenimiento de este modelo se hizo difícil ya que millones de personas se unieron, explica su fundador. Ahora, los usuarios compran créditos a través de SMS. Saif dice que este costo no ha afectado el tráfico y el uso del servicio. Además agrega que “Pakistán es un ambiente muy adecuado para el servicio, como la mensajería de texto es ya una forma popular de la comunicación: el año pasado, más de 103 mil millones de mensajes SMS se enviaron en Pakistán”.

Con la presencia en su país ya consolidad, SMSall firmó recientemente contratos para iniciar el servicio en Irak, Kenya y Bangladesh – todas las zonas con gran penetración móvil y limitado acceso a Internet.

Pero Saif no se centra en el número de usuarios. “Queremos ser un catalizador para el cambio”, dice.

En el video podemos ver una entrevista que le realizaron a Umar Saif.

 

 

Fuente Mobile Active



 


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Crimsonfox: realidad aumentada potencia búsqueda del tesoro en Tokio (vídeo)

Realidad aumentada

La Realidad Aumentada es una de las tecnologías que más interés despierta en actualidad, pero son los japoneses los que realmente han aceptado el concepto de mezclar el mundo real con imágenes y datos generados por ordenador.

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Un claro ejemplo es el proyecto Crimsonfox [JP], un evento de “realidad alternativa”  realizado el fin de semana pasado realizado en Tokio donde jugaron a una nueva versión del tradicional búsqueda del tesoro.

Para eso utilizaron una aplicación de Iphone (solo disponible en la Apple Store japonesa) que llevaba a la gente a un juego real en el distrito de Shibuya. Más de 200 jugadores se presentaron el día del evento, todos equipados con los iPhones.

Usando la aplicación, el GPS y la brújula del teléfono, los jugadores corrieron alrededor de la ciudad en busca de pistas ocultas para encontrar el escondite en el mundo real de una “sociedad secreta llamada Luz de luna”.

Los jugadores fueron capaces de “escanear” indicios que encontraron con sus iPhones, por ejemplo, un gráfico impreso en una hoja de papel en algún lugar. La aplicación verificaría la pista usando la cámara del iPhone, regalaría puntos por encontrar la pista correcta y luego guiaría a los jugadores a la siguiente parte del juego.

Este innovador concepto fue visto en vivo por mas de 7.000 personas.

Aquí está el trailer oficial de Crimsonfox.


Visto en CrunchGear